1 Spieler
Dice Deduction ist ein spannendes Logikspiel ab 10 Jahren. Mithilfe verschiedener Hinweise müssen die Würfel so angeordnet werden, dass das gesuchte Muster entsteht – ein cleveres Denkspiel für Kopfakrobaten.
- Altersempfehlung: ab 10 Jahren
- 80 herausfordernde Aufgaben
- Deduktionsrätsel mit Würfeln und Hinweisplättchen
- Fördert logisches Schlussfolgern und Konzentration
- Kompaktes Format – ideal für unterwegs
Die drei kleinen Schweinchen ist ein liebevoll gestaltetes Logik- und Denkspiel für Kinder ab ca. 3 Jahren – ideal für Vorschule und spielerisches Lernen.
- Für Kinder ab ca. 3 bis 6 Jahren – perfekt für den Einstieg in Denkspiele
- Solo-Puzzle mit Märchenthema: Hilf den Schweinchen, ihre Häuser rechtzeitig zu erreichen
- 48 Herausforderungen mit und ohne Wolf sorgen für abwechslungsreichen Rätselspaß
- Fördert Konzentration, Planen und räumliches Denken auf kindgerechte Weise
- Marke SmartGames – hochwertige Verarbeitung und pädagogisch gestaltet
Die 3 kleinen Schweinchen ist ein liebevoll gestaltetes Logik- und Denkspiel für Kinder ab etwa 3 Jahren. Die Kinder platzieren die drei Schweinchen und ihre Häuser so auf dem Spielbrett, dass sie sicher sind – mal draußen spielend, mal geschützt vor dem Wolf.
- Altersempfehlung: ca. 3–6 Jahre – ideal für Kindergarten und Vorschule
- Solo-Logikspiel mit insgesamt 48 Aufgaben
- Große, kindgerechte Spielfiguren und Häuser
- Fördert Konzentration, räumliches Denken und Problemlösungsfähigkeit
- Beliebtes SmartGames-Kinderspiel mit Märchenthema
Stell dich einem von fünf Mutterschiffen der Aliens und ihrer Flotte. Jede Begegnung bietet andere Herausforderungen und zwingt dich, neue Strategien und Taktiken auszuprobieren. Aber du hast nur eine bestimmte Anzahl Warps zur Verfügung, bis dich die Aliens besiegen. Also entscheide klug, wie du deine Ausrüstung verbessern willst und welche neuen Fertigkeiten du lernen willst!
Das Geschichtenbuch Die Singularität von Banana Chan bietet dir die Gelegenheit, Taylors Hintergrundgeschichte zu erleben und durch deine eigenen Entscheidungen zu beeinflussen. Die Handlung findet sich im Spielaufbau wieder, also überlege gut, bevor du eine Entscheidung fällst!
Kleiner Krebs, große Welle
Hilf dem Einsiedlerkrebs Hermit, das Meer zu erreichen, bevor die Welle in zu weite Ferne gerät. Baue dazu Muschel-Muster mit deinen Karten nach. Wirst du es schaffen, unseren kleinen Freund wieder ins Meer zu bringen? Puzzeliges Knobeln mit zusätzlichen Herausforderungen und Spielmodi für langen Spielspaß.