2 Spieler
- Garten planen & optimieren: Baut Runde für Runde eure eigene Auslage und punktet über clevere Kombinationen.
- Schönes Thema: Seltene Pflanzen, exotische Tiere und farbenprächtige Blüten bringen Vielfalt in eure Wertungen.
- Für viele Runden: Jede Partie fordert neue Entscheidungen – ideal für Familien und strategische Spielrunden.
- Solo bis Gruppe: Spielbar von 1–5 Personen – auch super als Solo-Knobelspiel.
- Geisterbahn bauen: Streckenplättchen draften und zu einer schaurig-sympathischen Bahn zusammenpuzzeln.
- Monster mit Köpfchen: Jedes Monster bringt eigene Wertungsregeln – kombiniere clever für viele Punkte.
- Schnell gespielt: Flotter Ablauf, einfache Regeln – ideal als Familienrunde oder Absacker.
- Hoher Wiederspielreiz: Viele Wertungskategorien sorgen für immer neue Herausforderungen.
- Erweiterung für HEAT (Grundspiel erforderlich)
- 2 neue Rennstrecken auf einem doppelseitigen Spielplan: Südafrika (Schotter) & Deutschland (neue Schikanen)
- Saison 1966: neue Renn- & Ereignisinhalte für frische Rennen
- Neue Seitenschweller-Upgrades für überraschende Manöver & Windschatten-Momente
- Bis zu 7 Spieler: zusätzliches Material für 1 weitere Person
- Sprache: Deutsch | Erscheinung: März 2026
- Kooperatives Abenteuer im Horrified-System – jetzt in der Welt von Dungeons & Dragons
- Ikonische Monster mit unterschiedlichen „Puzzle“-Aufgaben und Taktiken
- Teamplay: Ausrüstung sammeln, Bedrohungen managen und gemeinsam den Plan gegen den Schrecken ausführen
- Skalierbarer Schwierigkeitsgrad – jede Partie kann anders fordern
- Für 1–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45–60 Minuten (DE)
- Magischer Brau-Wettstreit: Zutaten sammeln und die besten Zaubertränke mischen
- Worker-Placement: Lehrlinge clever im Zauberwald platzieren
- Interaktion: Tauschen oder sogar Stehlen (wenn die Waldkarte es erlaubt)
- Brauen mit Vorgaben: 5 Flaschentypen + Giftflasche – verzauberte & verfluchte Zutaten verändern die Wertung
- Spielende, sobald ein Lehrling die 4. Flasche vollendet und verkorkt
- Für 2–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten
- Zweisprachige Ausgabe (DE/EN) – ideal auch für gemischte Runden
- Markttag-Feeling: Wünsche der Dorfbevölkerung nach Feldfrüchten erfüllen
- Tauschen & planen: Belohnungen werden zu neuen Liefermöglichkeiten
- Flexibel reagieren: Bei Lieferproblemen über den Marktplatz Zusatz-Handel auslösen
- Vorteile kaufen: Erfüllte Handelskarten können für Extra-Boni eingesetzt werden
- Für 1–4 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten – inkl. Solo-Modus
- Taktisches 2-Personen-Duell mit hoher Tiefe bei kurzer Spielzeit
- Drafting: Stellt euer Team aus 16 einzigartigen Champions zusammen und draftet 4 Verbündete
- Zwei Siegwege: eigenen Leader schützen – oder den gegnerischen Leader fangen/überwältigen
- Bewegung & Blocken: Figuren clever manövrieren, Wege zustellen, Lücken erzwingen
- Für 2 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 15 Minuten (DE)
- Popkultur-Edition von „Poesie für Neandertaler“: Film-, Musik- & Serienbegriffe erraten
- Team gegen Team: Erklären – aber nur mit einsilbigen Wörtern
- Wer mehrsilbig spricht, bekommt (sanft) die aufblasbare Nö!-Keule
- 200 Poesiekarten (doppelseitig) mit 800 Begriffen
- Für 2+ Spieler, ab 7 Jahren, ca. 15 Minuten
- Kooperatives Deckbauspiel für 1–4 Spieler – auch solo stark spielbar
- Eigenständiges Grundspiel der Aeon’s-End-Reihe (DE)
- Neu: Expeditions-Modus – Mini-Kampagne aus 4 zusammenhängenden Partien mit Freischaltmomenten
- Kompatibel: Inhalte lassen sich mit anderen deutschsprachigen Aeon’s-End-Spielen & Erweiterungen kombinieren
- Spielzeit/Alter: 45–90 Minuten, ab 10 Jahren
- Puzzle + Escape-Game in einem: erst puzzeln, dann Rätsel im Motiv lösen
- Die drei ???-Fall auf der geheimnisvollen Toteninsel im Pazifik
- 500-Teile-Puzzle mit vielen versteckten Details
- Exklusive Story lesen & 7 abwechslungsreiche Rätsel lösen
- Für 1–4 Spieler (alleine oder im Team), ab 10 Jahren
- Erweiterung für Castle Combo (Grundspiel erforderlich)
- 12 neue Charaktere für Dorf und Schloss
- Besonderheit: verschlossene Fähigkeiten – nach dem Anheuern kannst du sie zu einem beliebigen Zeitpunkt nutzen
- Bringt noch mehr taktische Möglichkeiten und neue Kombos in euren Hofstaat
- Inhalt: 6 Schloss-Karten, 6 Dorf-Karten, 1 Anleitung
- Deckbuilding trifft Domino-Prinzip: Karten passend anlegen und punkteträchtige Ketten bilden
- Zirkus auf Tour: In jeder Runde neue Stadt wählen und neue Attraktionen/Artisten ins Deck holen
- Taktik & Timing: farbige Verbindungen, Artisteneffekte und die richtige Reihenfolge entscheiden
- Variabel spielbar: für 1–6 Personen, inkl. Solo-Modus & Profi-Variante
- Alter/Spieldauer: ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten
- Semi-kooperativ: Nur wenn das Zivilisationsschiff abhebt, gibt es Gewinner
- Bluff & Sabotage: Ehrlich bauen oder verdeckt tricksen – die Runde entscheidet
- Aufbau-Feeling mit Modulen, Ereignissen (z. B. Meteoriten/Sonnenstürme) und cleveren Platzierungen
- Für 2–4 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30–40 Minuten
- Deutschsprachige Ausgabe
Azul: Die Gärten der Königin ist ein anspruchsvolles Legespiel für 2–4 Spieler ab 10 Jahren. Sammle farbige Fliesen, erfülle wertvolle Muster und gestalte den prachtvollen Garten der Königin – mit hoher taktischer Tiefe und wunderschönem Material.
- Für 2–4 Spieler ab 10 Jahren
- Eigenständiger Teil der Azul-Reihe
- Variable Muster & viele strategische Möglichkeiten
- Hochwertige Komponenten & prachtvolle Optik
- Starker Wiederspielwert für Familien & Vielspieler
- Monströses Kartenspiel für alle Liebhaber von Bären und Babys
- Flauschige und skurrile Spielbox aus Fake-Pelz
- 107 Spielkarten mit vielfachen Möglichkeiten zum Bestien-Bau
Der Spielehit Codenames jetzt mit Bildern!
Jetzt heißt es bildhaft Denken und Beschreiben.
Da in Codenames Pictures Bilder statt Wörter ausliegen, können durchaus auch jüngere Agenten mitspielen.
- Flip-&-Write mit Kartenzeichnen: Erkunde die Wildnis und erschaffe Runde für Runde deine eigene Landkarte.
- Alle spielen gleichzeitig: Ideal auch für große Gruppen (bis zu 100 Spielende).
- Interaktion & Ärgerfaktor: Hinterhalte/„Monster“-Karten bringen andere Pläne durcheinander.
- Inhalt u. a.: Block mit 100 Landkarten, Karten, 4 Stifte, Anleitung, Mini-Erweiterung „Fertigkeiten“ (9 Karten).
- Spielzeit / Alter: ca. 30–45 Minuten, ab 10 Jahren
- Sprache: Deutsch