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2 Spieler


Top bewertet
Artikelnummer:
ACUD0075
GTIN:
4011898032215
HAN:
ACUD0075
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1,21 kg
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Meister Makatsu sucht die besten Ninjas!
Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden.

Artikelnummer:
AM02553
GTIN:
4007396025538
HAN:
02553
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0,39 kg
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  • Monsterbau-Wettbewerb: Teile ziehen, anlegen, kombinieren – und die Monsterjury beeindrucken
  • Interaktiv: Körperteile bei anderen klauen oder mit „Bolzen“ absichern
  • Schnell erklärt: Würfel bestimmt, was du im Zug tun darfst
  • Für Familien & Spielrunden: 2–6 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 15–30 Minuten
  • Deutsche Ausgabe inkl. Mini-Erweiterung „Moder & Metall“
Artikelnummer:
BGC-0069.0
GTIN:
4262360070178
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BGC-0069.0
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0,52 kg
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  • Barcelona spielerisch entdecken!
  • Emotionales Reisespiel mit gelungenem Mix aus Taktik und Glück
  • Liebevolle Illustrationen sorgen für Fernweh
Artikelnummer:
GF646095
GTIN:
7640142763291
HAN:
646095
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  • innovatives Karten-Legespiel
  • eingängige Regeln, strategisch spannend
  • Spielmaterial sprachneutral / language independent​
Artikelnummer:
SSP49472
GTIN:
4001504494728
HAN:
SSP49472
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0,62 kg
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DE
Artikelnummer:
SKED0025
GTIN:
0725765192387
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SKED0025
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1,60 kg
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AM2403
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4007396024036
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0,17 kg
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  • Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer (6nimmt!, Heimlich & Co, Hugo - das Schlossgespenst)
  • Perfekt als Ergänzung zum Klassiker 6nimmt!
  • Kartenspiel für die ganze Familie
  • Schnell erklärt – schnell gespielt
Artikelnummer:
AM960
GTIN:
4007396009606
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0,20 kg
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  • Stichspiel mit Twist: Drei Kapitel – wählen, spielen, punkten
  • Chapter I (Draft): Stelle dein Märchen-Team aus 7 Karten zusammen
  • Chapter II: Stich gewinnen (Sterne) und Karteneffekte auslösen
  • Chapter III: Kartenkombos clever werten – Synergien bringen die Punkte
  • Für Familien & Runden: 2–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten, deutsche Ausgabe
Artikelnummer:
AM02451
GTIN:
4007396024517
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02451
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0,32 kg
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6 nimmt! Brettspiel von AMIGO verwandelt den beliebten Kartenspiel-Klassiker in ein spannendes Brettspiel voller neuer Möglichkeiten! Platziere deine Zahlen clever, blockiere deine Mitspieler und sammle möglichst wenige Hornochsen – ein taktischer Spaß für die ganze Familie.

  • Bekannter Klassiker jetzt als Brettspiel
  • Für 2–6 Spieler ab 8 Jahren
  • Spieldauer ca. 45 Minuten
  • Autor: Wolfgang Kramer · Verlag: AMIGO
Artikelnummer:
AM1951
GTIN:
4007396019513
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1951
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0,92 kg
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