2 Spieler
- Anspruchsvolles Worker-Placement in der beliebten Key-Reihe – mit Würfeln, Häfen und cleverem Timing.
- Steuert eure Mannschaft aus „Keyples“ und nutzt Häfen, Märkte und Produktionsorte optimal aus.
- Jede Runde: Anlanden (Boot per Würfel steuern) und Hafenaktionen auslösen – Mitspieler können folgen und profitieren.
- Auch solo spielbar – ideal für Taktikfans, die gern knobeln.
- Für 1–4 Spieler ab 14 Jahren, ca. 90–120 Minuten.
Kurzbeschreibung
- Erweiterung für das Sci-Fi-Brettspiel Ceres (Grundspiel wird benötigt)
- Neues Element: Kometen bringen Chancen auf Extra-Ressourcen und Siegpunkte – aber auch Risiko
- 1–4 Spieler | ca. 90–120 Minuten | ab 14 Jahren
- Sprache: Englisch (Regeln/Material)
- Sci-Fi-Auktionsspiel mit starkem Fokus auf Interaktion, Timing und „Chicken“-Momenten
- Mechaniken: Bezahlen beim Bieten, Draft, Risiko-Events, Handmanagement und Verhandlungsdruck
- Duell der Egos: Als Botschafter Aliens beeindrucken, Allianzen sichern, Prestige sammeln
- Für Kenner: Neuinterpretation von Beowulf: The Legend in Zusammenarbeit mit Reiner Knizia
- Kooperatives Länder-Quiz – ohne klassische Fragen: Ihr verbindet Länder mit passenden Statements.
- Diskutieren statt Abfragen: Länderkarten werden nicht „vorgelesen“, sondern clever genutzt, um Debatten anzustoßen.
- Viele Themen: Statements aus Bereichen wie Natur, Sport oder Popkultur.
- Flexibler Schwierigkeitsgrad: Passt die Herausforderung eurer Runde an.
- Hohe Wiederspielbarkeit durch zahlreiche Kombinationen aus Ländern und Statements.
- Umfangreiches Material: Insgesamt 220 Karten (laut Verlag).
- Episches Dungeon-Abenteuer mit 2 Spielmodi (Koop & Versus)
- Strategisches Kartenlegen trifft taktisches Wege einzeichnen
- Kooperativ: 14 herausfordernde Missionen mit mächtigen Gegnern & Bossen
- Kompetitiv: Baue deinen eigenen Dungeon, erfülle Ziele schneller als die anderen
- Zusätzliche Dynamik durch Zauberbücher, Feenplättchen und cleveres Ressourcenmanagement
- Eine Kartenvariante von Mandala für bis zu 4 Spieler
- Zugängliche Regeln, gute Spieltiefe und hoher Wiederspielwert
- Farbenfrohe Leinenspielmatte
- Spiel und Verpackung sind 100% kunststofffrei (Lookout Green Line)
Willkommen auf der Eisenbahn-Insel! Hier warten jede Menge Fracht und Reisende darauf, an ihr Ziel befördert zu werden. Seid ihr zur richtigen Zeit am richtigen Ort?
- Helden-Pack für Marvel Champions
- Vollständig spielbares Deck mit 40 Karten
- 30 Karten, um ein eigenes Deck zu erstellen
- Erzfeind-Set Abomination
- Wort- & Buchstabenspiel – schnell denken, clever kombinieren
- Perfekt für kurze Runden und kleine Turniere am Tisch
- Originalware vom Fachhändler – schneller Versand & Abholung in Jülich
- Die Mine ruft! Ihr schlüpft in die Rolle gieriger Zwerge, die Tunnel graben und Schätze anhäufen.
- Deckbuilding: Baut euer Aktionsdeck aus, um stärkere Züge und fiese Kombos freizuschalten.
- Direkte Interaktion: Blockiert Tunnel eurer Mitspieler und sabotiert deren Pläne, wenn es sich lohnt.
- Variable Mine: Unterschiedliche Minenplättchen sorgen für Abwechslung und neue Herausforderungen.
- DE/EN-Ausgabe: Spielmaterial in Deutsch und Englisch.
- Viel Material: u. a. 228 Karten, Minenplättchen, Spielertafeln und Holzzwerge.
- Magisches Legespiel: Gestaltet euren eigenen Wald voller leuchtender Irrlichter.
- Einfacher Zug, spannende Wahl: Irrlichtplättchen wählen, passende Form ins persönliche Raster einlegen.
- 3 Wertungsrunden: Irrlichter und Bäume „wollen“ an bestimmte Orte – clevere Platzierung wird belohnt.
- Bleibende Irrlichter: Zwischen den Runden verändert sich der Wald, aber gesetzte Irrlichter prägen eure nächsten Möglichkeiten.
- Hohe Varianz: Neue Zielkarten verändern die Anforderungen – jede Partie wächst anders.
Kurzbeschreibung
- Spieltyp: Kooperatives Abenteuerspiel / Boss-Battler mit Klettermechanik
- Spielerzahl: 1–4 Spieler:innen
- Alter: ab 10 Jahren
- Spieldauer: ca. 45–90 Minuten
- Besonderheit: Jede Partie spielt direkt auf einem spiralgebundenen Storybook-Brett mit unterschiedlichen Leviathanen
- Kampagne: Verbundene Kampagne mit zahlreichen Szenarien und anpassbaren Schwierigkeitsgraden
- Mechaniken: Deck- und Handmanagement, Aktionspunkte, Klettern auf einem Raster, variable Charakterfähigkeiten
- Schwierigkeitsgrad: Kennerspiel (kooperativ, taktisch, planungsintensiv)
- Autor: Justin Kemppainen
- Verlage: Frosted Games (DE), Moon Crab Games