2 Spieler
Agent Avenue ist ein taktisches Kartenspiel, in dem ihr Agenten rekrutiert, Missionen erfüllt und Einfluss sammelt. Entwickelt für 2 Spieler, mit zusätzlicher Variante für 3–4 Spieler.
- Kartenspiel für 2 Spieler mit Variante für 3–4 Spieler.
- Schneller Einstieg und kurze Runden.
- Agenten mit unterschiedlichen Fähigkeiten.
- Missionen erfüllen und Einfluss sammeln.
- Kompakt, taktisch und sofort spielbar.
- Anspruchsvolles Kennerspiel mit Worker Placement & Rondelmechanik
- Thema: Dampftechnologie, Stadtentwicklung & Umweltkonflikte
- Für 1–4 Spieler
- Ab 14 Jahren
- Spieldauer: ca. 120 Minuten
- Verlag: Devir Games
Dobble überzeugt mit seinem einfachen Spielprinzip: Zwei Karten, ein Symbol, das auf beiden vorkommt – wer es zuerst findet, gewinnt.
- Für 2 bis 8 Spieler:innen – ideal für Familien und Gruppen.
- 55 runde Karten mit klaren, gut erkennbaren Symbolen.
- Schnelle Runden von 2–10 Minuten – perfekt für zwischendurch.
- Trainiert Aufmerksamkeit, Wahrnehmung und Reaktionsfähigkeit.
- Sehr gut auch für Senior:innen, da leicht verständlich und flexibel spielbar.
- Spieler treten in diesem leicht zugänglichen Kartenspiel als Foodtruck-Manager gegeneinander an.
- Wer das gleiche serviert wie die Konkurrenz, wird weggeputzt.
- Temporäre Spezialfähigkeiten halten einige Überraschungen bereit.
- Schmackhafte Illustrationen
Juicy Fruits von Deep Print Games lädt dich ein, dein eigenes Inselparadies zu gestalten: Pflanzen, Ernten, Schiffe beladen und Gewerbe ansiedeln – ideal für Familien, Gelegenheitsspieler und sogar als Solospiel.
- Familienspiel mit Insel- und Erntemechanik für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 20-50 Minuten
- Modul „Saftfabrik“ für zusätzliche Varianz enthalten
- Verlag: Deep Print Games (DE-Ausgabe: Pegasus Spiele)
- Ein taktisches Kartenspiel mit Wettkampfcharakter
- Erschaffen und Zerstören von mehreren Mandalas, um geschickt die verschiedenen Farben zu sammeln
- Zwei-Spieler-Spiel für großen Spaß in kleiner Runde
- 110 wunderschön illustrierte Karten und eine Stoffmatte als Spielplan
- Kooperatives Story-Abenteuer: Ihr erlebt gemeinsam eine märchenhafte Geschichte – Kapitel für Kapitel im Geschichtenbuch.
- Helden als Mäuse: Treue Gefährten des Königs sind verwandelt und müssen sich durch eine plötzlich riesenhafte Burg schlagen.
- Taktische Szenarien: Erkundung, Kampf und clevere Entscheidungen wechseln sich ständig ab.
- Charakterentwicklung: Sammelt Ressourcen (z. B. Käse), um neue Fertigkeiten zu lernen und stärker zu werden.
- Atmosphäre pur: Miniaturen, Spielplanteile und Begegnungen machen jede Mission zum kleinen Fantasy-Abend.
- Vielseitiges Strategiespiel mit wertigem Material
- Geeignet für geübte Familien und Spieleliebhaber
- Jeder Zug fordert neue, spannende Entscheidungen
- Pflanzt einen Wald, lasst eure Bäume durch die Kraft der Sonne wachsen und stellt die anderen in den Schatten
- Hochwertige, schön gestaltete 3D-Elemente
- Leicht verständliche Regeln und eine Variante für Fortgeschrittene
- Hobby Next Bonus-Material für Kunden, welche das Spiel im Laden abholen.
- Kooperatives Länder-Quiz – ohne klassische Fragen: Ihr verbindet Länder mit passenden Statements.
- Diskutieren statt Abfragen: Länderkarten werden nicht „vorgelesen“, sondern clever genutzt, um Debatten anzustoßen.
- Viele Themen: Statements aus Bereichen wie Natur, Sport oder Popkultur.
- Flexibler Schwierigkeitsgrad: Passt die Herausforderung eurer Runde an.
- Hohe Wiederspielbarkeit durch zahlreiche Kombinationen aus Ländern und Statements.
- Umfangreiches Material: Insgesamt 220 Karten (laut Verlag).
Resafa ist ein strategisches Brettspiel für 1‐4 Spieler ab 14 Jahren: Im 3. Jahrhundert n. Chr. am karawanenreichen Außenposten Resafa arbeitest du als Kaufmann, baust Zisternen und Kanäle, betreibst Handel mit Kamele und Waren – und gestaltest die Region in sechs Runden aktiv mit.
- Strategiespiel im Nahen Osten des 3. Jh. n. Chr.
- Für 1–4 Spieler, Altersangabe ab 14 Jahren
- Handel, Infrastruktur & Wirtschaftsaufbau im Fokus
- Englische Ausgabe – Inhalte weitgehend sprachneutral
- Große Erweiterung für The Witcher: Die alte Welt
- Fügt die Inseln von Skellige als neues Spielbrett hinzu
- Neue Gebiete, Quests und Begegnungen auf See und an Land
- Enthält Schiffe, Seewege und Seemonster als zusätzliche Mechanik
- Mehr Abwechslung und Atmosphäre durch eine völlig neue Region
- Kombinierbar mit allen anderen Erweiterungen
- Für 1–5 Spieler, Spieldauer ca. 90–150 Minuten
- Nur mit dem Grundspiel spielbar
- Erweiterung für The Witcher: Pfad des Schicksals
- Führt die gefürchtete Wilde Jagd als neue Bedrohung ein
- Enthält zusätzliche Karten, Szenarien und Marker
- Bringt noch mehr Spannung und Herausforderungen ins Spiel
- Verändert den Spielablauf durch neue Mechaniken
- Kompatibel mit dem Solo-Modus und dem Mehrspielermodus
- Für 1–5 Spieler, Spieldauer ca. 30–60 Minuten
- Nur mit dem Grundspiel spielbar
- Synergiereiches Familienspiel, in dem die Spieler eine neuartige Gesellschaft in den Baumkronen errichten
- 6 verschiedene Gilden mit nahezu endlosem Synergiepotential und Wiederspielwert
- Stimmungsvolles Thema mit Illustrationen von Chris Quillams, das auch durch plastikfreie Verpackung aufgegriffen wird
- Von Brett J. Gilbert und Matthew Dunstan, Entwickler u. a. von Die Gilde der fahrenden Händler
- Monsterbau-Wettbewerb: Teile ziehen, anlegen, kombinieren – und die Monsterjury beeindrucken
- Interaktiv: Körperteile bei anderen klauen oder mit „Bolzen“ absichern
- Schnell erklärt: Würfel bestimmt, was du im Zug tun darfst
- Für Familien & Spielrunden: 2–6 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 15–30 Minuten
- Deutsche Ausgabe inkl. Mini-Erweiterung „Moder & Metall“